valable pour modèles fibre ou modèles impression3d
1 déballage
- retirer le panier et saisir la voiture par l’arceau dans la voiture et la maintenir par dessous une fois sortie.
- TOUJOURS PORTER LA VOITURE PAR L’ARCEAU OU PAR LE DESSOUS, LES CARROSSERIES IMPRIMEES NE SONT PAS AUSSI SOLIDES QUE CELLES EN FIBRE!

- enlever ou découper le sac
2 chargement
- elles sont chargées à la livraison
- pour charger les batteries, les débrancher, les sortir par la trappe

- voir manuel du chargeur
- charge rapide de façon courante
- charge « balancée » une fois sur 3 environ pour équilibrer les cellules

3 démarrage

il est conseillé de mettre le sélecteur de puissance sur 50% c’est largement suffisant pour les matchs!
- coucher la voiture sur le coté sur une surface propre et lisse

- brancher les 2 câbles de batteries


- remettre la voiture sur roues
- allumer en premier la télécommande ( et toujours l’éteindre après la voiture)

- tenir la voiture en zone dégagée et appuyer sur le bouton orange sous la boite porte ballon
- la voiture fait des bips
- tester la direction droite gauche
- si elle répond c’est bon pour le match
- si la voiture ne répond pas il faut suivre la procédure de couplage (binding) du manuel pour réassocier l’émetteur et le récepteur
